IRC Logs for #zfx


2026-05-28

01:19:37 Hannes_3 joined the channel
01:34:53 Indiana_6 joined the channel
03:49:58 Hannes_ joined the channel
07:25:31 Schrompf joined the channel
08:15:17 Essex20: moin
08:40:10 Schrompf: moin
10:13:26 Schrompf joined the channel
11:06:58 Essex20: Ich müsste mal so langsam etwas essen...
11:12:56 Schrompf: ich komm gerade zurück. fleischkäsebürger mit spiegelei und bacon beim fleischer erworben, und damit im schatten eines baumes gesessen und gegessen
11:13:00 Schrompf: das war dufte
11:13:20 Schrompf: alte stay-forever-folgen gehört, die Bonus-Folge zu HalfLife1
11:13:28 Schrompf: und jetzt ans Werk
17:04:00 Essex20: Hat jemand Erfahrung mit clangd und vscodium?
17:04:51 Essex20: Mir geht auf den Sack, wenn ich ne Funktion schreibe und mit tab vervollständige, dass auch die ganze parameter/argzumenten liste mit eingefügt werden durch die ich tabben kann. wo kann ich das abstellen?
17:05:25 Essex20: die Inlay-Hints hab ich schon abgeschaltet, weil mich das zeilenlängegeflacker ständig genervt hat durch die typ: einfügerei
17:10:09 Essex20: Habs!
17:10:33 Essex20: man muss "--function-arg-placeholders=0" zu den clangd.arguments hinzufügen
18:08:53 Essex20: find . -type d -exec chmod 644 {} \;
18:08:57 Essex20: linux.. i love you
18:09:05 Essex20: -f ned -d :D
18:52:58 Schrompf joined the channel
19:12:21 Essex20: heyho
19:25:31 Schrompf: joho
19:26:35 Essex20: und ne buddel voll rum
19:27:09 Schrompf: die stay forever-convention hatte einen vortrag über rasterline in alten computern vom boris schneider
19:27:12 Schrompf: die ist so geil
19:27:22 Schrompf: grafiktricks vom zx spectrum
19:27:28 Schrompf: oder vom atari 2600
19:28:25 vlo joined the channel
19:28:37 Schrompf: ohoh, das wird spam
19:28:45 Schrompf: weil: jemand neues verirrt sich doch NIE hierher
19:28:58 vlo: Meint ihr mich?
19:29:02 Schrompf: ja
19:29:34 Schrompf: aber auch den spam versteh ich nicht. das ist doch kein usecase, paar alte säcke im IRC zu bespammen :-D
19:29:37 vlo: Ich wollte einfach mal wissen, was der "andere" kanal, den der logger loggt, beinhaltet :-)
19:29:51 Schrompf: ah
19:29:55 Schrompf: naja: mich
19:30:01 Schrompf: und die anderen, aber die sind unwichtig :-)
19:30:07 vlo: Ich hänge in #lost viel ab, aber da ist es idR recht still
19:30:28 Schrompf: ich seh den #lost im log, aber ich war nie da
19:30:34 Schrompf: worum dreht's sich dort?
19:30:45 vlo: Betriebssystem-Entwicklung
19:31:02 vlo: Hier geht's um Spiele-Entwicklung?
19:31:07 Schrompf: oh, das ist very special interest
19:31:08 Schrompf: ja
19:31:11 Schrompf: also früher
19:31:21 Schrompf: ZFX stand früher für Stefan Zerbst Engine oder so
19:31:32 Essex20: huhu not spam :P
19:31:36 Schrompf: das war der author eines GameDev-Buches mit C++ und DirectX8
19:31:58 vlo: Ah ok^^ DirectX 8... auch nicht mehr bleeding edge ;-)
19:32:00 Schrompf: der hatte ein Forum dafür geschaffen
19:32:04 Schrompf: und das gibt's heute noch
19:32:11 vlo: Jo war grad auf der Page
19:32:34 Schrompf: es gibt auch nen discord, und dort einen monatlichen stammtisch, der auch manchmal gut besucht ist
19:32:48 Schrompf: dafür, dass das alles ancient tech und >20 jahre alt ist
19:32:59 Schrompf: steckt noch ganz schön leben in der bude
19:33:16 Essex20: Oh, lustig, ich seh gerade in dem log wegen 24/7.. genau die konstellation (vps + tmux + irssi) fahre ich ;-)
19:33:30 vlo: Das ist wohl wahr... ich glaube so viel wie in den letzten 5 minuten habe ich in #lost nicht in 2 Jahren geschrieben :-D
19:34:03 Essex20: du kannst ja mit /away xyz deinen Status ändern, dann biste nicht "online" ;-)
19:34:24 Schrompf: was machst du heute noch so, vlo?
19:34:28 vlo: Jo wäre glaub ne gute idee
19:34:36 Schrompf: OS? oder hängst du da nur noch der alten tage wegen drin?
19:35:31 vlo: Ich programmier sporadisch an meinem OS, war dann ne Zeit lang oft in #lost, dann ewig offline, jetzt verusch ich wieder mehr dort abzuhängen
19:35:50 vlo: heute: keine Ahnung, nichts mehr aufwändiges :-).
19:38:01 Schrompf: verständlich, auch wenn's schade ist
19:38:03 vlo: Bzgl. alte Gameengine: hab da so ein Buch, das ich irgendwie nicht entsorgen kann, das war für eine Engine namens "Conitec Game Studio" - von den Entwicklern eines nicht ganz so bekannten/erfolgreichen Spiels namens "Skaphander" - kennt das jemand von euch zufällig :-D
19:38:16 Schrompf: ne, nie gehört :-D
19:38:19 Essex20: nope
19:38:34 Schrompf: hat dein OS irgendwas Cooles?
19:39:19 vlo: aus User-Sicht: Nein :-) Aus dev-Sicht vielleicht etwas... Ist mehr so ein "Weil man's (vielleicht) kann"-Projekt
19:40:17 Schrompf: das versteh ich. seit ich berufsmäßig mit dem Linux Kernel Trace in die Dungeons des Kernels absteige, find ich die Idee auch sexy
19:40:23 Schrompf: aber ich hab schon zuviele Hobbies
19:40:56 vlo: Dito :-) Und ne kleine Tochter, heißt, fast alle Hobbies auf Eis :-D
19:41:39 Schrompf: wie alt ist sie?
19:41:46 vlo: 15 Monate
19:41:49 Schrompf: autsch
19:41:52 Schrompf: viel kraft dir
19:41:56 vlo: lol Danke :-D
19:42:19 vlo: Aber wir können uns nicht beklagen.
19:42:24 Schrompf: meine ist 9. und eine ganz phantastische kleine dame. aber die ersten jahre waren so abartig, dass es nie zu nem weiteren kind kam
19:42:43 vlo: xD
19:43:02 Schrompf: jetzt mit 9 ist es einfach so geil, und ich hab gleichzeitig wieder viel mehr zeit für dinge
19:43:04 Schrompf: meine band
19:43:12 Schrompf: meine gamedev-projekte
19:43:15 Schrompf: und halt zocken
19:43:17 Schrompf: joggen
19:43:21 Schrompf: klettern
19:43:27 vlo: Ah cool
19:43:40 Schrompf: zockst du noch?
19:43:48 Hannes_: hiho
19:44:11 Hannes_: Sagt dir "Lotter VS the World" oder so ähnlich etwas?
19:44:13 vlo: Ja, Dark Souls und Konsorten, dann so Sachen wie Myst und ab und an eine gute Runde UT99/Quake3 :-D
19:44:25 Schrompf: Unreal <3
19:44:32 Schrompf: was ist mit Lotter?
19:44:40 vlo: Nee sagt mir nichts - falls du mich meinst ^^
19:44:52 Hannes_: ein spiel von xq mit der Acknex Engine
19:45:33 Schrompf: naja, falls Du noch Bock auf mehr Games auf Deinem Pile Of Shame willst:
19:45:38 Schrompf: Splatter: 3YZ0J-N292L-K4X7E
19:45:55 vlo: Acknex - war das nicht dieser Skaphander-Kram? :-D
19:46:13 Schrompf: CrossfireII: 728B7-3WR0N-LAIZN
19:46:25 vlo: Sind das deine gamez?
19:46:38 Schrompf: beides SteamKeys. Bin noch bei zwei anderen Spielen auf Steam in den Credits, aber da bin ich nicht de rPublisher, dafür kann ich keine Keys rausgeben
19:46:39 Schrompf: ja
19:46:40 Schrompf: meine
19:46:53 Schrompf: beide alt, da passiert nicht mehr viel
19:46:56 vlo: ok Danke :-) schau ich mir bei gelegenheit an
19:47:18 Schrompf: aber ich bin immer noch sehr stolz drauf, und ich hab eintausendzweihundertdreiundachtzig anekdoten dazu, die ich nach nem bier ungefragt raushole
19:47:39 Hannes_: ein paar anekdoten kenn ich schon
19:48:32 vlo: Spiele versuch ich auch ab und zu zu machen - aber das eskaliert dann immer so. Anstatt was einfaches zu machen, finde ich mich irgendwann wieder dabei, Animationen auf MakeHuman-Charaktere zu retargeten... Und Grafik, Audio, Code alles als 1manshow ist halt schon aufwendig
19:48:52 Schrompf: ja, ist es :-(
19:49:01 Schrompf: gleichzeitig ist man aber mit Pong auch nich tmehr zufrieden
19:49:42 vlo: Jo das stimmt... aber irgendwo zwischen Pong und Stac Citizen gäbs ja noch ein wenig Schattierungen :-D
19:49:46 vlo: Star*
19:49:49 Schrompf: :-D
19:49:55 Schrompf: da gibt's Zwischenstufen, das stimmt
19:50:09 Schrompf: irgendwo in dem Spektrum ist ein Asteroids genauso wie ein Assassins Creed
19:50:19 vlo: lol ja
19:50:31 Essex20: ich bin dann mal weg, morgen noch bissl arbeiten und dann hoch die hände, langes wochenende (urlaub, wupp wupp)
19:50:38 vlo: Gute Nacht^^
19:50:42 Schrompf: mach's gut!
19:50:48 Schrompf: aber nicht zu gut, sonst werd ich neidisch!
19:51:21 Essex20: Eh, ich bin morgen im Büro... aber dafür hab ich wenig todo auf der liste... abgesehen vom cluster-update, der bissl dauert..
19:51:29 Essex20: ich denk ich mach auch ned allzu lange.. freitag und so :D
19:51:46 Schrompf: viel erfolg!
19:52:07 Schrompf: ich fahr morgen nachmittag mit den Jungx zu den Tschechen, bin dann auch das ganze Wochenende fort
19:52:13 Schrompf: wird dann auch nix mehr mit dem SPielebuch
19:52:14 Essex20: bis später :-) und vlo, willkommen im channel... kannst ruhig öfter vorbeischauen .-)
19:52:55 vlo: Danke, jo ich schau gern mal mal wieder rein
19:52:59 Schrompf: Ich zweite das: bist hier jederzeit willkommen. und einen schlechten wortwitz hab ich immer parat
19:54:18 vlo: Das klingt gut, ich auch ab und zu ^^
19:55:35 vlo: Mit was macht ihr eure Spiele? Mit Godot oder sowas? Oder alles von Hand?
19:56:08 vlo: oder UE/Unity?
19:57:09 Schrompf: das sehen alle anders :-)
19:57:16 Schrompf: wär ja noch schöner, wenn hier einheit bestände
19:57:25 Schrompf: Hannes versucht gerne mal Tech
19:57:48 Schrompf: ich schreibe meine Tech notorisch selbst
19:58:08 Schrompf: Essex20 von gerade schreibt ein Spiel für DOS und 16bit, mit der SDL glaube ich
19:58:21 Schrompf: xTr1m nimmt C# oder seit Neuestem Godot
19:58:30 vlo: Ich hab früher viel mit UE4 rumprobiert, dann war godot ein guter Mittelweg und irgendwann hab ich dann auch mal angefangen, meine eigene Engine anzufangen
19:58:31 xTr1m: beides!
19:58:45 vlo: Oh DOS klingt cool :-D
19:59:16 Schrompf: ich guck gerade nebenher den Vortrag zu alter Rasterline-Tech in alten Computern auf der StayForever-Con
19:59:22 Schrompf: und *das* würd ich gern mal wieder machen
19:59:32 Schrompf: war in den 90ern der große Copper-Magier aufm Amiga500
19:59:55 vlo: Oh Demoszene-affin?
20:00:10 Schrompf: nie wirklich, eher spiele. xtrim hat ne Demo-Vergangenheit
20:01:17 Schrompf: aber wenn ich mal groß bin, mach ich bei den 64k-Demos mit
20:02:01 vlo: Ich hab in den mitte/späten 90ern die Demoszene "aufgesaugt" - war aber nie auf ner Party. Mit 3D-Beschleunigern verlor es etwas den Charm finde ich... Wobei viele Sachen immernoch hammer-beeindruckend sind - vor allem die 64/4k Sachen
20:02:26 Schrompf: stimmt
20:02:41 Schrompf: das Spiel Crossfire II von oben, wo ich Dir den Steam-Code gab
20:02:54 Schrompf: das war ursprünglich Amiga und hat noch alle Effekte auf der CPU gerendert
20:03:08 Schrompf: hab's irgendwann vor 10 jahren mal auf PC portiert und auf Steam gestellt
20:03:14 Schrompf: hat sich seitdem sicher ZWEISTELLIG verkauft!
20:03:15 vlo: Ah cool :-D
20:03:16 Schrompf: zweistellig!
20:03:56 Schrompf: aber das war geil. ich vermisse bissl die magie von lookup tables und bittricksereien
20:04:03 vlo: Sehr cool. Hab jetzt leider nicht so die "Influencer-Reichweite" auf Steam. Aber vielleicht hilfts ja, wenn ich es zocke :-D
20:04:26 Schrompf: wenn du magst, auch gern ein review. ab 10 reviews kommst du in ne andere kategorie auf steam und hast mehr sichtbarkeit
20:04:26 vlo: Ja so gehts mir auch. Oder Fixpunktarithmetik!
20:04:32 Schrompf: ohja <3
20:04:45 Schrompf: ich war vor paar jahren beruflich bei check24
20:04:51 Schrompf: die machen ja zumeist nur php und bissl go
20:04:57 Hannes_: Hatte Crossfire II eine Box mit Handbuch?
20:05:11 Schrompf: aber hier in dresden gab's ein kleines krass schlagkräftiges team, das pauschalreise-preisberechnungen gemacht hat
20:05:15 Hannes_: Das war ja noch pre-steam zeit
20:05:15 vlo: Ah genau - Descent ist btw. mein Lieblingsgame. Da hab ich auch mal ein wenig am Sourceport DXX-Rebirth rumgebastelt - und den alten Leveleditor dafür auf moderne OS geportet :-D
20:05:28 Schrompf: und da hab ich hart zaubern dürfen, mit bits und CPU magic und allem
20:05:41 Schrompf: ja, CFII hatte ne Box
20:05:44 Schrompf: moment
20:07:51 Schrompf: CrossfireII, DVD-Packung Inlay: https://dreamworlds.one/privat/crossfire2_packung.png
20:10:08 Schrompf: Für Splatter hatte ich auch eine gebaut
20:10:15 Schrompf: glaube ich
20:10:33 Schrompf: oder ich verwechsel das gerade. ist so lange her
20:11:37 Schrompf: sachma... der Editor für Descent... den stelle ich mir übel vor. Ich war immer hart verwirrt von den räumen
20:12:15 Hannes_: In Descent hab ich immer einen Drehwurm bekommen
20:12:35 Schrompf: genau
20:13:22 vlo: Coole Oldschool-Boxart - mit den Lensflares und so :-)
20:14:40 Schrompf: so eine gewisse naive Unschuld :)
20:14:53 Schrompf: naja, wir haben halt auch viel grafik selbst gemacht damals
20:15:10 Schrompf: und die kontakte davon haben wir dann durch die splitterwelten durchgeschleift
20:15:29 Schrompf: und als ich dann mit Splatter für Steam anfing, konnte ich ne Menge Leute von damals um Gefallen bitten
20:15:53 Schrompf: der Endboss ist zwei Wochen vor Abgabe entstanden, nachdem ich einen der Grafiker quasi über Nacht um ein Modell gebeten hatte
20:16:27 vlo: Die Descent-Engine verwendet ausschließlich kubische Segmente, die man aber (fast) beliebig verformen kann. daraus baust den Level auf.
20:17:27 vlo: Jetzt machst mich neugierig auf das Spiel :-D. Ich schau es auf jeden fall die Tage an
20:23:32 Schrompf: danke <3
20:23:49 vlo: Bzgl. Zaubern: Ja schon schön, wenn man dann mal wieder echtes C oder gar Assembler programmieren darf.
20:23:58 Schrompf: ich hab damals bei der quake-engine gelesen, dass du quasi polygonale vertiefungen in die wand stanzt, die dann die nachbar-sektoren werden
20:24:10 Schrompf: ja, zaubern ist geil
20:24:16 Schrompf: leider quasi nicht mehr gefordert heutzutage
20:26:38 vlo: Ja, manchmal echt depremierend. Ich mach beruflich IT-Sec, bin über Hardware-Zeug und Reversing immer dankbar, aber meist ists dann doch ein 0815-audit, bei dem irgendwer irgendwelche KPIs will ...:-/
20:30:00 Schrompf: was halt die rechnungen bezahlt, ne?
20:30:12 Schrompf: aber hier und da kann man noch zaubern, und das ist cool
20:35:57 vlo: Ja, stimmt. Zum Jammern bin ich eigentlich nicht hier rein gekommen :-D
20:37:14 vlo: Aber wenn viele jetzt mit ihrem VibeCoding um die Ecke kommen, das machts net besser^^
20:52:27 vlo: So ich geh mal schlafen, gute n8 allerseits
21:06:38 Hannes_: gute nacht vlo
22:39:55 Hannes_ joined the channel